Como mostrar a pontuação do jogo na tela do iPhone ?

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Por João, especialista no tema Iphone

Criando uma Interface de Usuário para Jogos no iPhone

Os jogos para iPhone são conhecidos pelo seu design intuitivo e interativo. Uma das características mais comuns e cruciais de qualquer jogo é a exibição da pontuação do jogo na tela. A maneira mais eficaz de implementar isso é através da UIView e UILabel.

UIView é uma classe fundamental para desenhar e manipular componentes visuais na interface do usuário do iOS. Uma das sub-classes dessa superclasse é a UILabel, que é usada especificamente para exibir um pedaço de texto na tela - perfeito para mostrar a pontuação de um jogo.

Aqui estão os passos gerais para criar uma interface de usuário que apresente uma pontuação do jogo.

Passo 1: Configurando a UIView

Primeiro, você precisa de uma vista para conter a etiqueta de pontuação. Você pode estabelecer isso diretamente no storyboard do seu projeto Xcode ou programaticamente por meio do Swift.

No caso do último, os seguintes segmentos de código podem ser usados para adicionar uma UIView à tela.

let scoreView = UIView()
scoreView.backgroundColor = UIColor.red
scoreView.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 150, height: 50)
self.view.addSubview(scoreView)

Passo 2: Adicionando a UILabel

Uma vez que você tem sua UIView, você pode prosseguir para adicionar uma UILabel a ela. Aqui está um exemplo básico de como fazer isso.

let scoreLabel = UILabel()
scoreLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 150, height: 50)
scoreLabel.textAlignment = .center
scoreLabel.text = "Score: 0"
scoreLabel.textColor = UIColor.white
scoreView.addSubview(scoreLabel)

Passo 3: Atualizando a Pontuação

Depois de ter a etiqueta de pontuação configurada, tudo o que resta fazer é atualizá-la conforme necessário durante o jogo. Você pode fazer isso referenciando a UILabel e ajustando sua propriedade text.

scoreLabel.text = "Score: \(currentScore)"

Em resumo, criar uma interface de usuário para exibir a pontuação de um jogo no iPhone é um processo relativamente direto com o Swift. Exige apenas a configuração e manipulação de uma UIView e de uma UILabel. Para mais informações oficiais sobre essas classes, você pode consultar a documentação oficial da Apple sobre UIView e UILabel.

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